Merancang dan Memproduksi Motion Graphic Edukatif Air Terjun di Cagar Alam Gunung Nyiut sebagai Kawasan Konservasi BKSDA Kalimantan Barat
DOI:
https://doi.org/10.51903/pendekar.v3i6.1484Keywords:
Motion graphic, Edukatif, Sumber Daya Alam, Cagar AlamAbstract
Balai Konservasi Sumber Daya Alam (BKSDA) Kalimantan Barat bertanggung jawab dalam pengelolaan dan pelestarian sumber daya alam serta keanekaragaman hayati di wilayah Kalimantan Barat, termasuk kawasan Cagar Alam Gunung Nyiut. Latar belakang pembuatan motion graphic ini adalah seringnya masyarakat mengunjungi air terjun di Cagar Alam Gunung Nyiut karena kurangnya informasi yang didapat masyarakat bahwa Cagar Alam bukan tempat wisata. Kurangnya pemahaman masyarakat mengenai fungsi dan aturan kawasan konservasi menyebabkan aktivitas wisata di area yang seharusnya dilindungi masih sering terjadi. Motion graphic ini menggunakan metode pengembangan MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Dalam upaya menyampaikan informasi bahwa Cagar Alam bukan tempat wisata kepada masyarakat luas, dibuatlah visualisasi untuk media informasi maka dipilihlah salah satu media informasi berupa motion graphic. Pembuatan motion graphic ini melalui tiga tahapan pra produksi, produksi, pasca produksi. Pembuatan motion graphic ini bertujuan untuk memberi tahu masyarakat bahwa air terjun di lokasi Cagar Alam itu bukanlah tempat wisata. Hasil dari pembuatan motion graphic berupa video edukatif berdurasi 3 menit 27 detik. Hasil pengujian menggunakan kuisioner dari 2 ahli materi adalah 94% dengan interval Sangat Setuju (SS) dan hasil dari 20 responden masyarakat umum yaitu sebesar 97% dengan interval Sangat Setuju (SS) menunjukkan sangat layak untuk di publikasikan.
References
Cagar, K., Gunung, A., Kabupaten, N., & Kalimantan, B. (2022). Jurnal Lingkungan Hutan Tropis. 1(2), 455–465.
Cagar, K., Pulau, A., & Kabupaten, S. (2018). Identifikasi Perilaku Bertanggung Jawab terhadap Lingkungan dan. October 2016. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.21896.32005
Cilla, N. A. V., Rachman, A., & Kurniawan, R. A. (2023). Perancangan Video Motion Graphic Labuan Bajo Sebagai Media Promosi Destinasi Wisata. ArtComm : Jurnal Komunikasi Dan Desain, 6(2), 54–65. https://doi.org/10.37278/artcomm.v6i2.659
Cohen, M., & Hoban, L. (2021). See you in second grade! (Vol. 2021).
Dian, Y. K. (2022). Jurnal Lingkungan Hutan Tropis. Jurnal Lingkungan Hutan Tropis, 1(2), 441–442. https://jurnal.untan.ac.id/index.php/jlht/article/view/61820/75676596218
Dilindungi, S., Yogyakarta, D., Hidayat, A. A., & Hidayat, B. (2024). JURNAL LOCUS : Penelitian & Pengabdian Peran Balai Konservasi Sumber Daya Alam ( BKSDA ) dalam Perlindungan. 3(7), 588–596. https://doi.org/10.58344/locus.v3i7.2991
Fauzi, M. F., & Wibowo, T. S. (2021). Perancangan Video Animasi 2D “Metamorfosis Katak” Menggunakan Teknik Motion Graphic Sebagai Media Pembelajaran. Information System Journal, 4(2), 7–13. https://doi.org/10.24076/infosjournal.2021v4i2.670
Kasus, S., Alam, C., Barat, W., Ampat, K. R., Barat, P., & Setyabudi, A. (2021). MODEL PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DAERAH PENYANGGA KAWASAN SUAKA ALAM 138 | Model Pemberdayaan Masyarakat Daerabh Penangga Kawasan Suaka Alam ( Studi. 17(2), 137–153.
Nurfitri, R., Khalifatullah, B. P., & Kunci, K. (2025). Pengembangan Media Promosi Happy Cappucino Cincau Berbentuk Motion Graphic. 60–68.
Nurul Shadrina, A., Raniah Zaim, S., & Arimurti, F. (2023). Manajemen Produksi Film Pendek Keling: Dari Pra Produksi, Produksi dan Pasca Produksi. Jurnal Audiens, 4(2), 320–330. https://doi.org/10.18196/jas.v4i2.36
Purnomo, H., Sulistyantara, B., & Gunawan, A. (2013). PELUANG USAHA EKOWISATA DI KAWASAN CAGAR ALAM PULAU SEMPU , JAWA TIMUR ( Ecotourism Business Opportunities in the Region Sempu Island Sanctuary , East Java ). 247–263.
Sdlb, A. T. (2023). Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Motion Graphic Media Pembelajaran Bahasa Isyarat Alfabet bagi. 5(1), 15–21. https://doi.org/10.35134/judikatif.v4i2.1
Sitompul, N., Wijaya, V., & Mulyanto, U. H. (2023). Development Of The Sambas State Polytechnic Campus Virtual Tour Application By Applying The Multimedia Development Life Cycle Method. 13(03), 785–791.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Pendekar : Jurnal Pendidikan Berkarakter

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.












