Merancang dan Memproduksi Media Promosi Berbasis Motion graphics untuk Kampanye “Jadi Relawan Informasi Bersama KIM Pojok Kata”
DOI:
https://doi.org/10.51903/pendekar.v3i6.1480Keywords:
Teknologi Digital, Komunikasi Publik, Motion graphic, Partisipasi Masyarakat, KIM Pojok KataAbstract
Kemajuan teknologi digital yang berkembang pesat telah membawa perubahan signifikan terhadap cara manusia mengakses, membuat, dan menyebarkan informasi. Di era modern, media tidak hanya berfungsi sebagai penyampai berita, tetapi juga sebagai wadah kreatif yang menggabungkan unsur teknologi, desain, dan komunikasi. KIM Pojok Kata, sebagai media penghubung komunikasi antara pemerintah dan masyarakat, berupaya meningkatkan partisipasi publik melalui ajakan menjadi relawan berbagi informasi. Untuk mendukung upaya tersebut, diperlukan media visual yang kreatif dan interaktif agar masyarakat terdorong berperan aktif dalam penyebaran informasi yang benar dan bermanfaat di Kabupaten Sambas. Salah satu langkah yang dilakukan adalah melalui kampanye “Jadi Relawan Informasi Bersama KIM Pojok Kata” dalam bentuk motion graphic. Media ini bertujuan mengajak masyarakat berkontribusi dalam penyebaran berita yang akurat, bermanfaat, dan membangun. Berdasarkan hasil uji kelayakan menggunakan skala Likert, media ini memperoleh nilai 84% dari ahli materi dan 88,4% dari masyarakat, yang menunjukkan bahwa produk motion graphic ini sangat layak untuk dipublikasikan. Dengan demikian, motion graphic ini berperan sebagai sarana komunikasi visual yang mampu menarik perhatian, mempermudah pemahaman pesan, serta meningkatkan partisipasi masyarakat dalam mendukung ekosistem informasi yang positif di Kabupaten Sambas.
References
Aida Nurhapina, Hendriawan, D., & Widjayatri, R. D. (2023). Aplikasi Kampanye Sosial Sociops sebagai Channel Informasi Pendidikan di Indonesia. Aulad: Journal on Early Childhood, 6(2), 298–311. https://doi.org/10.31004/aulad.v6i2.510
Aini, U. N., Utami, T. W., Khalidiyah, T., & Huriyah, L. (2022). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Video Menggunakan Aplikasi Benime dalam Meningkatkan Pemahaman pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti (PAIBP) Siswa SMP. Edudeena : Journal of Islamic Religious Education, 6(1), 57–65. https://doi.org/10.30762/ed.v6i1.117
Alfatra, F. F., Suminto, M., & Purwacandra, P. P. (2019). Penciptaan Film Animasi “Chase!” Dengan Teknik “Digital Drawing.” Journal of Animation and Games Studies, 5(1), 033–056. https://doi.org/10.24821/jags.v5i1.2799
Alzubi, A. (2023). The Evolving Relationship between Digital and Conventional Media : A Study of Media Consumption Habits in the Digital Era. 4(3), 1–13.
Apriansyah, M. R. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Video Berbasis Animasi Mata Kuliah Ilmu Bahan Bangunan Di Program Studi Pendidikan Teknik Bangunan Fakultas Teknik Universitas Negeri Jakarta. Jurnal PenSil, 9(1), 9–18. https://doi.org/10.21009/jpensil.v9i1.12905
Arum Wahyuni Purbohastuti. (2017). EFEKTIVITAS MEDIA SOSIAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI. Tirtayasa EKONOMIKA, 12(2), 212–231.
Barik, A. L., Purwaningtyas, R. A., & Astuti, D. (2019). Systematic Review The Effectiveness of Traditional Media ( Leaflet and Poster ) to Promote Health in a Community Setting in the Digital Era : A Systematic Review. 14(3).
Djafar, I., Hasyrif, H., Nurdiansah, N., Bahtiar, A., & Harlina, S. (2023). Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Animasi Sebagai Upaya Peningkatan Profesionalisme Guru Pada Smk Negeri 1 Jeneponto. Indonesian Collaboration Journal of Community Services (ICJCS), 3(2), 124–134. https://doi.org/10.53067/icjcs.v3i2.118
Fathul Jannah, Hadawiah, A. M. (2022). Analisis Peran Media Promosi Pada PT. Mayora Dalam Mempromosikan Produk Torabika. Fudma Journal of Manag2Ement Sciences, 6(2), 167–186.
Fauzi, A. (2024). PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA KAMPANYE SOSIAL UNTUK MENGGUGAH KESADARAN LITERASI DIGITAL GENERASI MUDA. FAKULTAS DESAIN DAN INDUSTRI KREATIF UNIVERSITAS DINAMIKA, February, 4–6.
Idris, I., Pangaribuan, H. R., & Khair, R. (2022). Perancangan Motion graphic Video Animasi Sebagai Sarana Iklan Promosi Dan Informasi. Data Sciences Indonesia (DSI), 2(2), 60–66. https://doi.org/10.47709/dsi.v2i2.1929
Karras, O., & Schneider, K. (2020). Assessing the Potential of Interactive Vision Videos for Requirements Engineering Develop Interdisciplinary Guideline An Interdisciplinary Guideline for the Production of Videos and Vision Videos by Software Professionals. Leibniz Universität Hannover, 1–52.
Lubis, B. S., Sari, S. P., Febri, E., Siregar, S., & Hanif Batubara, I. (2022). Pemanfaatan Adobe Illustrator (AI) Sebagai Aplikasi Desain Bahan Ajar Berbasis Komik Utilization of Adobe Illustrator (AI) as a Comic-Based Teaching Material Design Application. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(4), 624–635. http://journal.um-surabaya.ac.id/index.php/Axiologiya/indexDOI:http://dx.doi.org/10.30651/aks.v6i4.9851
Magh’firoh, R. H., Noviadji, B. R., & Halim, Y. (2021). Perancangan Kampanye Sosial Untuk Meningkatkan Kesadaran Remaja Mengenai Rasisme di Indonesia. Institut Informatika Indonesia, Surabaya, 5(2), 92–108. https://doi.org/10.34148/artika.v5i2.436
Nadya, & Sari, Y. P. (2020). Analisis Visual Penerapan 12 Prinsip Animasi Dalam Film Grey & Jingga: the Twilight Animated Series Episode 1. Titik Imaji, 2(2), 80–86. https://journal.ubm.ac.id/index.php/titik-imaji/article/view/1955
Nur Azis, Gali Pribadi, M. S. N. (2023). Analisis Dan Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Comma Berbasis Android. Tekmapro, 18(1), 97–108. https://doi.org/10.33005/tekmapro.v18i1.332
Pamuji, S. A. (2023). Adobe After Effects Software Video Editing Dan Motion graphics Yang Populer. Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi, 4(1), 66–69. https://doi.org/10.33479/sb.v4i1.238
Rahmi, S. S., & Muchlis, F. R. (2025). Pengaruh Media Sosial terhadap Efektivitas Kampanye Sosialisasi Kesehatan di Era Digital. Jurnal Penelitian Komunikasi Dan Sosialisasi, 1(1), 15–20.
Sanjaya, W. (2024). Motion graphic Dalam Mendukung Penyampaian Pesan Game Show Edukasi “Clash Of Champions.” Visualita: Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, 13(1), 18–38. https://doi.org/10.34010/visualita.v13i1.13664
Sitompul, N., Wijaya, V., & Mulyanto, U. H. (2023). Development Of The Sambas State Polytechnic Campus Virtual Tour Application By Applying The Multimedia Development Life Cycle Method. 13(03), 785–791.
Youssef, I. A. (2024). The Usage of Adobe After Effects in Egyptian TV Advertisements from The Perception of Advertising Agencies and VFX Compositors. Arab Journal of Media & Communication Research Arab, 44, 42–65.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Pendekar : Jurnal Pendidikan Berkarakter

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.












