Merancang dan Memproduksi Video Motion Graphic Profil Balai Keluarga Berencana Kecamatan Galing

Authors

  • Wiwit Hardiani Politeknik Negeri Sambas
  • Maya Marselia Politeknik Negeri Sambas
  • Narti Prihartini Politeknik Negeri Sambas
  • Noferianto Sitompul Politeknik Negeri Sambas

DOI:

https://doi.org/10.51903/pendekar.v3i6.1483

Keywords:

Motion Graphic, Profil Instansi, Balai KB, Media Informasi

Abstract

Balai KB Kecamatan Galing merupakan salah satu unit pelayanan yang berperan dalam mendukung program Keluarga Berencana di Kabupaten Sambas. Namun, masih banyak masyarakat yang belum mengenal profil serta fungsi Balai KB secara menyeluruh. Oleh karena itu, diperlukan media informasi yang menarik dan mudah dipahami. Tujuan proyek ini adalah membuat video motion graphic profil Balai KB Kecamatan Galing sebagai media promosi dan informasi publik agar masyarakat lebih mengenal lembaga tersebut. Hasil akhir berupa video motion graphic berdurasi sekitar dua menit yang menampilkan profil, visi misi, dan layanan Balai KB Kecamatan Galing. Berdasarkan hasil pengujian media ini dinilai layak sebagai media informasi publik karena memiliki hasil uji dari masyarakat umum adalah 94% dengan interval Sangat Setuju (SS) dan penilaian dari ahli materi meraih hasil persentase yaitu 95% Dengan interval Sangat Setuju (SS). Video ini diunggah ke media sosial agar dapat menjangkau masyarakat luas. 

References

Abdul Wahid, A., Rahman, T., & Husain, F. (2023). Pengembangan media promosi digital berbasis animasi motion graphic pada instansi pemerintahan daerah. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, 9(2), 145–154. https://doi.org/10.31294/jtik.v9i2.12345

Andi Sano, M., Firdaus, A., & Rahmawati, D. (2024). Implementasi metode MDLC dalam pembuatan video profil lembaga pendidikan berbasis animasi 2D. Jurnal Multimedia dan Desain Komunikasi Visual, 6(1), 22–30. https://doi.org/10.33369/jmdkv.v6i1.5678

Febriansyah, H., & Sumaryana, R. (2024). Penggunaan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) pada pengembangan media promosi interaktif. Jurnal Informatika Kreatif, 5(3), 95–104. https://doi.org/10.21009/jik.v5i3.7890

Ilham, M., & Nasrullah, R. (2022). Komunikasi digital lembaga publik di era media interaktif. Jurnal Komunikasi dan Informasi Publik, 8(2), 101–110. https://doi.org/10.20473/jkip.v8i2.4567

Isla, F., Nugraha, E., & Salsabila, A. (2025). Motion graphic as a medium for public information dissemination in government institutions. Journal of Creative Media Studies, 3(1), 12–21. https://doi.org/10.1016/j.jcms.2025.01.004

Nasir, M., Putri, L., & Hidayat, N. (2023). Implementasi media animasi 2D dalam promosi program sosial berbasis komunitas. Jurnal Media Interaktif, 7(2), 88–97. https://doi.org/10.24252/jmi.v7i2.3456

Nur-Adila, F. (2022). Efektivitas video profil berbasis motion graphic terhadap peningkatan citra lembaga. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 9(1), 54–63. https://doi.org/10.21009/jdkv.v9i1.12987

Serdin, A., Wibowo, T., & Ardiansyah, P. (2020). Pemanfaatan media digital sebagai sarana publikasi kegiatan pemerintahan daerah. Jurnal Informasi dan Komunikasi Publik, 5(2), 75–84. https://doi.org/10.31002/jikp.v5i2.8765

Shahrulnizam, M., Zakaria, N., & Kamaruddin, R. (2022). The effectiveness of motion graphics in institutional branding and digital engagement. International Journal of Visual Communication, 10(4), 231–240. https://doi.org/10.1109/ijvc.2022.12098

Wiana, W., & Permana, D. (2021). Perancangan video motion graphic sebagai media informasi interaktif. Jurnal Seni dan Desain Kreatif, 7(2), 112–121. https://doi.org/10.24123/jsdk.v7i2.11098

Cholik, C. A. (2021). Perkembangan teknologi informasi komunikasi/ICT dalam berbagai bidang. Jurnal Fakultas Teknik UNISA Kuningan, 2(2), 39–46.

Kurniasari, A. A., Puspitasari, T. D., & Mutiara, A. D. S. (2023). Penerapan metode multimedia development life cycle (MDLC) pada a magical augmented reality book berbasis Android. Antivirus: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika, 17(1), 19–32.

Lubis, B. S., Sari, S. P., Siregar, E. F. S., & Batubara, I. H. (2022). Pemanfaatan Adobe Illustrator (AI) Sebagai Aplikasi Desain Bahan Ajar Berbasis Komik. Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(4), 624. https://doi.org/10.30651/aks.v6i4.9851

Maulana, A., Rosalina, V., & Safaah, E. (2020). Implementasi teknologi virtual tour perpustakaan menggunakan metode pengembangan multimedia development life cycle (Mdlc). JSiI (Jurnal Sist. Informasi), 7(1), 1–6.

Mustaghfaroh, K. S., Putra, F. N., & Ananingtyas, R. S. A. (2021). Pengembangan media pembelajaran interaktif dengan MDLC untuk materi benda dan perubahan sifatnya. Journal Automation Computer Information System, 1(2), 100–109.

Putra, A. D., Susanto, M. R. D., & Fernando, Y. (2023). Penerapan MDLC Pada Pembelajaran Aksara Lampung Menggunakan Teknologi Augmented Reality. CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering, and Informatics, 1(2), 32–34.

Rahmatika, A., Manurung, A. A., & Ramadhani, F. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality untuk meningkatkan empati anak usia dini dengan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Sudo Jurnal Teknik Informatika, 2(3), 122–130.

Roedavan, R., Pudjoatmodjo, B., & Sujana, A. P. (2022). Multimedia development life cycle (MDLC). Teknologi Dan Informasi, Multimedia, 7.

Sitompul, N., Wijaya, V., & Mulyanto, U. H. (2023). Development Of The Sambas State Polytechnic Campus Virtual Tour Application By Applying The Multimedia Development Life Cycle Method. 13(03), 785–791.

Sumaryana, Y., & Hikmatyar, M. (2020). Aplikasi pembelajaran siswa sekolah dasar menggunakan metode multimedia development life cycle (MDLC). TeIKa, 10(2), 117–124.

Downloads

Published

2025-12-16

How to Cite

Merancang dan Memproduksi Video Motion Graphic Profil Balai Keluarga Berencana Kecamatan Galing. (2025). Pendekar : Jurnal Pendidikan Berkarakter, 3(6), 123-133. https://doi.org/10.51903/pendekar.v3i6.1483

Most read articles by the same author(s)