“Efektivitas Gamifikasi Dalam Pembelajaran Dan Implikasinya Terhadap Desain Instruksional Di Era Transformasi Digital”. Pendekar : Jurnal Pendidikan Berkarakter 4, no. 2 (June 4, 2026): 44–55. Accessed November 11, 2026. https://journal.politeknik-pratama.ac.id/index.php/Pendekar/article/view/1701.